小组帖子:有谁知道《九月十二日》是什么游戏吗?

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无有时代 https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎……live《被大众所遗忘先锋派游戏》看到

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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这是一款快节奏回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定能力。骑士和盗贼各有用处

喜大普奔!Steam 春节折扣可能到来!

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原帖地址SteamCN 参与讨论相关讨论除了在原帖回复中展开了热烈讨论外,国内问答社区知乎也有相关问题讨论……前往知乎看看回答 参与讨论十分期待冬季特卖刚刚结束一段爽快剁手时光,难道真的又要剁手了吗?……好兴奋啊,不打折几款新游戏终于又可以入库啦!不多说了,新买几个游戏还没玩完呢

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考知乎……Gordon 这篇文章 五:方便扩展被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣入门者学习……王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎……,图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 知乎网站@谷木

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢在知乎 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

会员:xujiang

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0 u 0你好你好,我是自己在做独立游戏絮大王。我在游戏开发中负责策划、美术、程序工作。……希望能在indienova认识更多胖友~以下是一些我链接:艺术博客:http://art.xudawang.fun……steamcommunity.com/id/xumiao/B站:http://space.bilibili.tv/222417知乎

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